Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Rune Giant Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Valquiria Rune Giant Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Valquiria Tornado Rune Giant Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Tornado Valquiria Rune Giant Arquero Mágico Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Golem de Elixir
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Golem de Elixir Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Rune Giant
Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Valquiria Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Golem de Elixir Valquiria Rune Giant Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu Eléctrico
Golem de Elixir
Valquiria
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Rune Giant
Dragón Eléctrico
Valquiria Tornado
Arquero Mágico
Tornado Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Tornado Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Valquiria Tornado Megacaballero
Tornado Espíritu Eléctrico Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Tornado Valquiria Megacaballero
Valquiria Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Tornado Megacaballero
Megacaballero Valquiria Tornado Dragón Eléctrico
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Tornado Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero
Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Megacaballero Tornado
Valquiria Megacaballero
Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Megacaballero Valquiria
Dragón Eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Valquiria Tornado Arquero Mágico
Megacaballero Valquiria Dragón Eléctrico
Megacaballero Valquiria Tornado
Megacaballero Valquiria
Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Valquiria Tornado Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Valquiria Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

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