Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Verdugo Ballesta Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Sanadora Ballesta Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja Ballesta
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja Verdugo Ballesta
El Tronco
Bruja Ballesta
Terremoto
Bruja Ballesta
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Sanadora Bruja Verdugo
Bola de fuego
Sanadora Bruja Verdugo Ballesta
Veneno
Sanadora Bruja Verdugo Ballesta
Rayo
Valquiria Sanadora Bruja Verdugo Ballesta
Cohete
Valquiria Sanadora Bruja Verdugo Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Sanadora Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Sanadora Bruja Verdugo Ballesta Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Valquiria Sanadora Bruja

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sanadora Ballesta Megacaballero
Valquiria
Sanadora Bruja Verdugo Ballesta
Sanadora
Verdugo Flechas Valquiria Bruja Ballesta
Bruja
Valquiria Sanadora Megacaballero
Verdugo
Sanadora Valquiria Megacaballero
Ballesta
Flechas Valquiria Sanadora
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Flechas Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Valquiria Sanadora
Valquiria
Flechas Sanadora Bruja Verdugo Ballesta
Sanadora
Flechas Valquiria Bruja Verdugo Ballesta
Bruja
Valquiria Sanadora Megacaballero
Verdugo
Valquiria Sanadora Megacaballero
Ballesta
Valquiria Sanadora
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Flechas Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo Ballesta
Valquiria Sanadora Bruja Verdugo Ballesta Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria Verdugo
Bruja Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Sanadora Ballesta Megacaballero
Flechas Valquiria Verdugo Ballesta Megacaballero
Flechas Bruja Verdugo Ballesta
Flechas Valquiria Sanadora Ballesta Gigante Eléctrico Megacaballero
Bruja Ballesta
Valquiria Sanadora Megacaballero
Valquiria Bruja Verdugo Flechas Ballesta Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja
Megacaballero Valquiria Sanadora Bruja Ballesta
Valquiria Verdugo Megacaballero Flechas Bruja Ballesta
Ballesta Megacaballero
Ballesta Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Bruja Verdugo Ballesta
Flechas Valquiria Megacaballero Sanadora Bruja Verdugo Ballesta
Flechas Valquiria Bruja Verdugo Sanadora Megacaballero
Valquiria Megacaballero Flechas Sanadora Bruja Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Sanadora Bruja Ballesta Gigante Eléctrico
Flechas Valquiria Sanadora Verdugo Ballesta Megacaballero
Megacaballero Valquiria Sanadora Bruja
Valquiria Megacaballero Sanadora Ballesta
Valquiria Sanadora Bruja Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Gigante Eléctrico Bruja
Valquiria Sanadora Bruja
Megacaballero Valquiria Sanadora
Megacaballero Valquiria Bruja Ballesta
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria Gigante Eléctrico
Megacaballero Valquiria Bruja Verdugo
Valquiria Bruja Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero
Bruja Gigante Eléctrico Valquiria Sanadora Verdugo Ballesta
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Sanadora Bruja Gigante Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Ballesta
Flechas Verdugo Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Verdugo Gigante Eléctrico Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Ballesta Verdugo
Flechas Ballesta
Ballesta
Flechas Valquiria Ballesta
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Ballesta Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo Ballesta Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Ballesta Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Ballesta Gigante Eléctrico Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Flechas
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Gigante Eléctrico Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Flechas Ballesta Bruja Verdugo
Flechas Bruja Ballesta Megacaballero
Flechas Ballesta
Flechas Bruja Verdugo Ballesta Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico
Flechas Ballesta Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Bruja Ballesta
Flechas Bruja Verdugo
Flechas
Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Gigante Eléctrico
Verdugo Megacaballero
Gigante Eléctrico Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Ballesta Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees