Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete
Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado Hielo Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Tornado Hielo Verdugo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Golem de Elixir Tornado Valquiria Hielo Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Golem de Elixir Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Espejo Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Valquiria
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Espejo
Golem de Elixir Tornado Hielo
Tornado
Verdugo Golem de Elixir Valquiria Espejo Hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Hielo
Espejo Tornado
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Valquiria Tornado Verdugo Megacaballero
Verdugo
Tornado Golem de Elixir Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo

Sinergias de Defensa 2 12

Golem de Elixir
Valquiria
Espejo Tornado Hielo Dragón Eléctrico Verdugo
Espejo
Tornado Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Tornado
Espejo Verdugo Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Hielo
Valquiria Megacaballero
Dragón Eléctrico
Valquiria Espejo Tornado
Verdugo
Tornado Valquiria Espejo Megacaballero
Megacaballero
Espejo Tornado Hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo
Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Tornado Megacaballero Valquiria Hielo Dragón Eléctrico Verdugo
Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Valquiria Tornado Megacaballero
Tornado Hielo Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Tornado Hielo Dragón Eléctrico Verdugo
Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado
Tornado Valquiria Megacaballero
Valquiria Verdugo Tornado Hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Verdugo Tornado Dragón Eléctrico
Megacaballero Valquiria Hielo Dragón Eléctrico
Valquiria Verdugo Megacaballero Tornado Hielo Dragón Eléctrico
Megacaballero
Tornado Hielo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Valquiria Megacaballero Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Valquiria Tornado Hielo Verdugo Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado
Valquiria Megacaballero Dragón Eléctrico Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero
Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Megacaballero Tornado
Valquiria Verdugo Megacaballero
Verdugo Tornado Hielo Dragón Eléctrico
Valquiria
Megacaballero Valquiria
Hielo Dragón Eléctrico Megacaballero Valquiria Tornado
Megacaballero Valquiria Dragón Eléctrico
Megacaballero Valquiria Tornado
Megacaballero Valquiria Verdugo
Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Valquiria Tornado Hielo Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Hielo Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico
Valquiria Hielo
Verdugo Valquiria Megacaballero
Verdugo Tornado Hielo Dragón Eléctrico
Tornado Verdugo
Tornado Hielo Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Valquiria Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Verdugo
Hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Tornado Hielo
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Valquiria Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Hielo Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Hielo
Dragón Eléctrico Megacaballero
Hielo Dragón Eléctrico
Megacaballero
Hielo Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Hielo
Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Tornado Hielo
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Tornado Hielo Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

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