Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Bebé Dragón Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador Goblinstein
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Leñador Mago Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Montapuercos Leñador Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Montapuercos
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Mago Bebé Dragón Leñador
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Pandilla de Duendes
Valquiria Leñador
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Leñador
Montapuercos
Mago
Valquiria Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón
Leñador Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Valquiria
Leñador Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Valquiria Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Leñador Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Leñador
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Leñador Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Leñador
Megacaballero Valquiria Leñador
Megacaballero Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria Leñador
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Leñador
Mago Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Leñador
Valquiria Megacaballero Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Pandilla de Duendes Leñador
Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Pandilla de Duendes
Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Mago Megacaballero

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