Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Bruja Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre Montacarneros Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Montacarneros Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Dragón Infernal Montacarneros Gran Minero
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal Montacarneros Gran Minero
Descarga
Bruja Dragón Infernal Montacarneros Gran Minero
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Bruja Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir Bruja Montacarneros
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Bruja Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Golem de Elixir Bruja Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre Montacarneros Gran Minero
Veneno
Golem de Elixir Bruja Verdugo Bruja Madre
Rayo
Valquiria Bruja Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre Montacarneros Gran Minero
Cohete
Valquiria Bruja Verdugo Dragón Infernal Montacarneros Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Valquiria Dragón Infernal Bruja Madre Gran Minero Bruja Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Valquiria Dragón Infernal Bruja Madre

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Bruja Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre
Valquiria
Bruja Verdugo Bruja Madre Montacarneros
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Montacarneros
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria
Dragón Infernal
Golem de Elixir
Bruja Madre
Golem de Elixir Valquiria Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Bruja Bruja Madre
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 3

Golem de Elixir
Valquiria
Bruja Verdugo Bruja Madre
Bruja
Valquiria
Verdugo
Valquiria
Dragón Infernal
Bruja Madre
Valquiria
Montacarneros
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo Montacarneros
Dragón Infernal Valquiria Bruja Verdugo Montacarneros
Bruja Montacarneros Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Valquiria Montacarneros
Valquiria
Valquiria Verdugo Bruja Madre
Dragón Infernal Montacarneros Bruja Verdugo
Valquiria Montacarneros
Bruja Dragón Infernal Gran Minero
Valquiria
Valquiria Bruja Verdugo Bruja Madre Montacarneros
Verdugo Dragón Infernal Bruja Montacarneros
Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Verdugo Bruja
Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal Montacarneros
Valquiria Bruja Verdugo
Valquiria Bruja Verdugo Montacarneros
Valquiria Bruja Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre Montacarneros
Dragón Infernal Montacarneros
Valquiria Bruja Verdugo Bruja Madre
Dragón Infernal Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja
Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Montacarneros
Valquiria Bruja Verdugo Dragón Infernal Montacarneros Gran Minero
Verdugo Bruja Madre Bruja Montacarneros
Valquiria Bruja Montacarneros
Gran Minero Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Bruja
Valquiria
Valquiria Bruja Verdugo Montacarneros
Valquiria Bruja Verdugo
Bruja Valquiria Verdugo Dragón Infernal Gran Minero
Valquiria Verdugo Bruja Dragón Infernal Bruja Madre Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Verdugo Montacarneros
Valquiria
Verdugo Valquiria
Verdugo Bruja Madre Bruja Montacarneros
Bruja Verdugo
Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Montacarneros
Verdugo
Verdugo
Bruja Verdugo
Verdugo
Verdugo
Valquiria Bruja Bruja Madre
Bruja Madre Valquiria Bruja Verdugo
Bruja Dragón Infernal
Bruja Verdugo Montacarneros
Bruja Montacarneros
Bruja Verdugo Bruja Madre
Bruja
Gran Minero
Bruja
Bruja Verdugo Montacarneros
Valquiria Verdugo
Verdugo
Verdugo
Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo
Dragón Infernal

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