Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Leñador Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Sanadora Bebé Dragón P.E.K.K.A Leñador Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Leñador Rey Esqueleto
Descarga
Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Verdugo Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Golem de Elixir Leñador Rey Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Rey Esqueleto
Flechas
Rey Esqueleto
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Sanadora Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Leñador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Bebé Dragón Verdugo Leñador Rey Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Verdugo Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Sanadora Bebé Dragón Verdugo Leñador Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Sanadora Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Sanadora Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Valquiria Sanadora Bebé Dragón Leñador Rey Esqueleto Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Valquiria Sanadora Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Sanadora Bebé Dragón Verdugo Leñador
Valquiria
Leñador Sanadora Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A
Sanadora
Golem de Elixir Bebé Dragón Verdugo Valquiria Leñador
Bebé Dragón
Sanadora Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Verdugo
Sanadora Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Leñador
Leñador
Valquiria Golem de Elixir Sanadora Bebé Dragón P.E.K.K.A
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 1 11

Golem de Elixir
Valquiria
Sanadora Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Sanadora
Bebé Dragón Valquiria Verdugo Leñador
Bebé Dragón
Sanadora Valquiria P.E.K.K.A Leñador Rey Esqueleto
Verdugo
Valquiria Sanadora Leñador
P.E.K.K.A
Valquiria Bebé Dragón
Leñador
Valquiria Sanadora Bebé Dragón Verdugo
Rey Esqueleto
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Verdugo
P.E.K.K.A Leñador Valquiria Sanadora Verdugo
P.E.K.K.A Leñador Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Leñador Valquiria Rey Esqueleto
Valquiria Sanadora P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Leñador
Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Sanadora Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Leñador Rey Esqueleto
Valquiria Sanadora Leñador
Valquiria Verdugo Bebé Dragón Leñador Rey Esqueleto
Verdugo Bebé Dragón
P.E.K.K.A Leñador Valquiria Sanadora
Valquiria Verdugo Bebé Dragón P.E.K.K.A Leñador Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Leñador Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Sanadora Bebé Dragón Verdugo Leñador
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Sanadora Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Sanadora Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Sanadora P.E.K.K.A
Valquiria Sanadora Bebé Dragón Verdugo Leñador
P.E.K.K.A Leñador Valquiria Sanadora
Valquiria P.E.K.K.A Leñador Sanadora
P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Verdugo Leñador
Verdugo Bebé Dragón
P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Leñador
P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Leñador
P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Leñador Rey Esqueleto
Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Sanadora Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Leñador Rey Esqueleto
Valquiria Verdugo Sanadora Bebé Dragón P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Valquiria
Verdugo Valquiria Bebé Dragón
Verdugo Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Leñador
Valquiria
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Leñador
Bebé Dragón Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo P.E.K.K.A
Bebé Dragón Rey Esqueleto
Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
P.E.K.K.A

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