Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Monje
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Tornado P.E.K.K.A Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Tornado Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Monje Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Tornado Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
Furia
Mago eléctrico Bruja Madre
Tornado
P.E.K.K.A Valquiria
Rayo
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Valquiria Bruja Madre
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Furia
Bruja Madre
Valquiria Furia P.E.K.K.A
Monje

Sinergias de Defensa 1 7

Valquiria
Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
Furia
Tornado
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
P.E.K.K.A
Tornado Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Bruja Madre
Valquiria Tornado
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Monje
Tornado P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Monje
Rayo Valquiria Tornado P.E.K.K.A Monje
Tornado Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre
Tornado Rayo Mago eléctrico
Rayo Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Tornado
Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado Monje Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Tornado Mago eléctrico
Valquiria Tornado Mago eléctrico Bruja Madre
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Rayo Monje
P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Rayo P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Valquiria
Bruja Madre Tornado Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria Tornado Monje
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Monje Valquiria Tornado Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria
Mago eléctrico Valquiria Tornado Rayo P.E.K.K.A Monje
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria Monje
Monje Tornado Mago eléctrico
Rayo
Rayo Valquiria
Valquiria
Bruja Madre Tornado Monje
Tornado
Tornado Rayo
Monje Tornado Rayo
Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo Monje Valquiria Tornado Mago eléctrico
Rayo Monje Tornado
Rayo
Rayo Monje
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Monje Tornado
Rayo
Rayo Mago eléctrico Monje
Rayo Valquiria Tornado Bruja Madre Monje
Rayo Monje
Rayo Tornado
Tornado Rayo Monje
Rayo Monje
Tornado Bruja Madre Valquiria
Tornado Rayo Mago eléctrico Monje
Rayo Tornado Monje
Rayo Tornado
Rayo Tornado Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A
Rayo Monje
Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Mago eléctrico Monje
Rayo Valquiria Mago eléctrico
Rayo
Rayo Monje Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Rayo Mago eléctrico
Tornado Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A
Rayo Monje

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