Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Pillos Electrocutadores Fénix Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Pillos Valquiria Electrocutadores Fénix Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Valquiria Fénix Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix
Bola de nieve gigante
Electrocutadores
Descarga
Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Pillos Valquiria Electrocutadores
El Tronco
Pillos Electrocutadores
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores
Flechas
Pillos Electrocutadores
Paquete Real
Caballero Pillos Valquiria Electrocutadores
Bola de fuego
Torre Tesla Pillos Electrocutadores
Veneno
Pillos Electrocutadores Fénix
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Fénix Reina Arquera
Cohete
Pillos Valquiria Fénix Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Fénix Pillos Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bola de fuego Electrocutadores Reina Arquera
Torre Tesla
Pillos
Electrocutadores
Bola de fuego
Caballero Reina Arquera
Valquiria
Electrocutadores Reina Arquera
Electrocutadores
Caballero Pillos Valquiria
Fénix
Reina Arquera
Caballero Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 2 11

Caballero
Torre Tesla Reina Arquera Bola de fuego Electrocutadores Fénix
Torre Tesla
Caballero Pillos Bola de fuego Valquiria Electrocutadores
Pillos
Torre Tesla
Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Valquiria Electrocutadores
Valquiria
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Reina Arquera
Electrocutadores
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Fénix
Caballero
Reina Arquera
Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Electrocutadores
Caballero Torre Tesla Pillos Valquiria Electrocutadores Fénix
Torre Tesla Caballero Pillos Valquiria Electrocutadores
Torre Tesla Caballero Pillos Valquiria Electrocutadores Fénix
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Torre Tesla Pillos Valquiria Electrocutadores
Torre Tesla Pillos Bola de fuego Electrocutadores Fénix
Torre Tesla Pillos Bola de fuego Valquiria Fénix
Torre Tesla Electrocutadores Pillos Fénix Reina Arquera
Caballero Torre Tesla Pillos Valquiria Electrocutadores Fénix
Valquiria Caballero Torre Tesla Pillos Bola de fuego Electrocutadores
Torre Tesla Pillos Bola de fuego Electrocutadores Fénix
Torre Tesla Caballero Pillos Bola de fuego Valquiria Electrocutadores
Bola de fuego Valquiria Torre Tesla Pillos Electrocutadores
Caballero Torre Tesla Pillos Electrocutadores Fénix
Torre Tesla Pillos Bola de fuego Electrocutadores
Torre Tesla Caballero Pillos Bola de fuego Valquiria Electrocutadores
Torre Tesla Bola de fuego Caballero Pillos Valquiria Electrocutadores
Valquiria Caballero Torre Tesla Pillos Bola de fuego Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Fénix
Pillos Valquiria Caballero Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Caballero Torre Tesla Valquiria Fénix
Electrocutadores Caballero Pillos Valquiria
Valquiria Caballero Torre Tesla Pillos Bola de fuego Electrocutadores Fénix
Caballero Torre Tesla Pillos Valquiria Electrocutadores Fénix
Bola de fuego Torre Tesla Pillos Electrocutadores
Pillos Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Fénix
Caballero Torre Tesla Pillos Valquiria Electrocutadores Fénix
Caballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Fénix
Torre Tesla Electrocutadores Fénix
Caballero Torre Tesla Pillos Valquiria Electrocutadores Fénix
Bola de fuego Valquiria Fénix Reina Arquera
Pillos Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Electrocutadores
Torre Tesla Pillos Bola de fuego Valquiria Electrocutadores
Torre Tesla Pillos Electrocutadores Fénix Caballero Bola de fuego Valquiria Reina Arquera
Valquiria Torre Tesla Pillos Bola de fuego Electrocutadores Fénix Reina Arquera
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Pillos Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Pillos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Reina Arquera
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores Reina Arquera
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pillos Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego Reina Arquera
Reina Arquera
Pillos Bola de fuego Electrocutadores Reina Arquera
Bola de fuego Electrocutadores Reina Arquera
Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego

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