Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Goblin Demolisher Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Valquiria Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Goblin Machine Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Goblin Demolisher
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Sanadora Goblin Demolisher
Bola de fuego
Duende lanzadardos Sanadora
Veneno
Duende lanzadardos Sanadora
Rayo
Valquiria Sanadora Monje
Cohete
Valquiria Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Goblin Demolisher Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Sanadora Goblin Demolisher Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duende lanzadardos Valquiria Sanadora Goblin Demolisher Goblin Machine Monje Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Duende lanzadardos Valquiria Sanadora

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Duende lanzadardos Sanadora Espejo Monje
Duende lanzadardos
Gigante Noble Valquiria Sanadora Espejo Monje
Valquiria
Duende lanzadardos Sanadora
Sanadora
Gigante Noble Duende lanzadardos Valquiria Espejo
Goblin Demolisher
Espejo
Gigante Noble Duende lanzadardos Sanadora
Goblin Machine
Monje
Gigante Noble Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 5

Gigante Noble
Duende lanzadardos
Valquiria Sanadora Espejo
Valquiria
Duende lanzadardos Sanadora Espejo
Sanadora
Espejo Duende lanzadardos Valquiria
Goblin Demolisher
Espejo
Sanadora Duende lanzadardos Valquiria
Goblin Machine
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Sanadora Monje
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Monje
Valquiria Sanadora Monje
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Sanadora Monje
Duende lanzadardos Valquiria Sanadora
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Valquiria Sanadora
Valquiria Duende lanzadardos
Monje
Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Sanadora
Valquiria Duende lanzadardos Sanadora
Duende lanzadardos
Valquiria Duende lanzadardos Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Sanadora
Valquiria Sanadora Monje
Valquiria Sanadora
Valquiria Sanadora Monje
Valquiria Sanadora
Duende lanzadardos Monje
Duende lanzadardos Valquiria Sanadora
Valquiria Sanadora
Valquiria Monje
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Monje Valquiria
Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Sanadora Monje
Valquiria Duende lanzadardos Sanadora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Monje
Monje Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Duende lanzadardos Monje
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Monje Duende lanzadardos
Monje Duende lanzadardos Valquiria
Monje Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Monje
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Monje
Duende lanzadardos Monje
Duende lanzadardos Valquiria Monje
Monje
Monje
Monje
Valquiria
Duende lanzadardos Monje
Monje
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Monje
Monje
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Monje
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Monje
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Monje

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