Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Bebé Dragón Bruja Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montacarneros
Bola de nieve gigante
Lápida Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Descarga
Lápida Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Lápida Bruja Montacarneros
Terremoto
Lápida Bruja
Flechas
Lápida Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Lápida Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Veneno
Lápida Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Furia Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lápida Valquiria Bebé Dragón Bruja Montacarneros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Lápida Valquiria

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Furia
Lápida
Valquiria
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Furia
Bárbaros de élite Bruja
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Montacarneros
Bruja
Furia Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Lápida Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria
Lápida
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Bebé Dragón Bruja
Furia
Bebé Dragón
Lápida Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Montacarneros
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Bruja Montacarneros
Bruja Montacarneros Bárbaros de élite Lápida Valquiria
Bárbaros de élite Bruja Lápida Valquiria Montacarneros
Flechas Bárbaros de élite Lápida Valquiria
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Montacarneros Flechas Lápida Bebé Dragón Bruja
Flechas Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Bruja Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Bruja Flechas Lápida Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Lápida Bárbaros de élite Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Flechas Lápida Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Lápida Montacarneros
Bárbaros de élite Montacarneros
Flechas Bárbaros de élite Lápida Valquiria Bruja
Flechas Lápida Valquiria Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja Lápida Montacarneros
Bárbaros de élite Montacarneros
Valquiria Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Lápida Bruja
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón
Lápida Bárbaros de élite Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Bruja Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Bruja Montacarneros
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Lápida
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Bruja
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Lápida Bruja Valquiria Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Montacarneros
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Montacarneros
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Flechas Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas
Flechas
Lápida Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Flechas
Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja

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