Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos
Montapuercos Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Montapuercos Esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Montapuercos
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón
Mago
Valquiria Montapuercos
Cohete
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 7

Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Cohete Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Cohete Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos
Mago Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Esbirros Lanzafuegos
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Cohete Esbirros Bebé Dragón
Cohete Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria Cohete Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Cohete
Mago Cohete Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Esbirros Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago
Cohete Esbirros
Lanzafuegos Cohete Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Cohete Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Cohete Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete Esbirros Bebé Dragón
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Cohete Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Cohete Esbirros Lanzafuegos Mago
Mago Cohete
Cohete Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Mago
Esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Cohete
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón

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