Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Mago Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Hielo Arquero Mágico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Esqueletos Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Valquiria
Montapuercos Mago Arquero Mágico
Montapuercos
Valquiria Hielo Mago Espejo Arquero Mágico
Mago
Valquiria Montapuercos
Espejo
Montapuercos Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Espejo
Hielo
Montapuercos Espejo
Arquero Mágico
Valquiria Montapuercos Espejo

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Mago Arquero Mágico
Valquiria
Mago Espejo Hielo Arquero Mágico
Montapuercos
Mago
Esqueletos Valquiria Ejército de esqueletos Hielo
Espejo
Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Espejo Mago Hielo Arquero Mágico
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Esqueletos Valquiria Espejo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Hielo
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Esqueletos Valquiria Arquero Mágico
Mago Hielo Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico
Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueletos Mago Hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo
Mago Esqueletos Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Valquiria Mago Hielo Arquero Mágico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueletos
Valquiria Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueletos Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Esqueletos Hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Esqueletos Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Esqueletos Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Hielo Arquero Mágico
Valquiria Mago Hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Hielo
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Hielo
Mago Valquiria Arquero Mágico
Mago Hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Hielo Arquero Mágico
Mago
Valquiria Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Hielo
Mago Arquero Mágico
Valquiria Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago
Hielo Valquiria Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Hielo
Mago Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Hielo
Valquiria Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Mago

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