Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Pescador
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos Pescador
Descarga
Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Pescador
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Pescador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Pescador Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Pescador Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Pescador

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de fuego
Rompemuros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria
Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe oscuro Pescador Mago eléctrico
Rompemuros
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Pescador Mago eléctrico
Pescador
Valquiria Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Rompemuros Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 12

Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Pescador
Duende lanzadardos Valquiria
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Pescador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pescador Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Pescador Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Pescador
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Pescador Mago eléctrico
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro Pescador Mago eléctrico
Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Pescador
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Pescador Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Pescador
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Pescador
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Pescador
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Pescador
Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador
Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador
Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro Pescador Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Pescador
Bola de fuego Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Duende lanzadardos Pescador
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos
Pescador

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees