Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Barril de duendes
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago Barril de duendes
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Mago Barril de duendes
Mago
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Barril de duendes
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Bola de fuego
Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Mago
Valquiria Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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