Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Montapuercos Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Globo bombástico
Descarga
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Mago
El Tronco
Bombardero Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe
Terremoto
Bombardero Montapuercos
Flechas
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Mago Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Mago Globo bombástico
Veneno
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Mago Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Mago Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria

Sinergias de Ataque 5 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Valquiria Montapuercos Príncipe
Esbirros
Montapuercos Bombardero Valquiria Globo bombástico Príncipe
Duende lanzadardos
Valquiria Montapuercos Globo bombástico Príncipe
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Globo bombástico Príncipe Bombardero Esbirros Mago
Montapuercos
Esbirros Valquiria Bombardero Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Príncipe
Mago
Valquiria Montapuercos Globo bombástico Príncipe
Globo bombástico
Valquiria Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Príncipe
Valquiria Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 8

Bombardero
Valquiria
Esbirros
Valquiria Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos
Esbirros Valquiria Príncipe
Valquiria
Esbirros Bombardero Duende lanzadardos Mago Príncipe
Montapuercos
Mago
Valquiria Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Príncipe Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Príncipe Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Bombardero Valquiria Príncipe
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Príncipe
Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bombardero Mago
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Príncipe Bombardero Esbirros Valquiria Mago
Bombardero Valquiria Mago Esbirros Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Príncipe
Mago Bombardero Esbirros Valquiria Príncipe
Valquiria Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Mago Príncipe
Valquiria Mago Bombardero Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Bombardero Valquiria Mago Esbirros Duende lanzadardos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe
Bombardero Valquiria Mago Príncipe
Esbirros Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe
Mago Esbirros Duende lanzadardos
Príncipe Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Príncipe
Esbirros Valquiria Príncipe
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe
Príncipe Valquiria Mago
Mago Bombardero Duende lanzadardos Valquiria
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Esbirros Valquiria Bombardero Duende lanzadardos Mago
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Bombardero Mago Valquiria
Mago Esbirros Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Esbirros Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Bombardero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Bombardero Esbirros
Bombardero Duende lanzadardos Mago Príncipe
Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Mago
Esbirros Príncipe
Mago
Príncipe
Bombardero Valquiria Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Bombardero Duende lanzadardos Mago
Príncipe
Mago
Esbirros Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe
Bombardero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Príncipe
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos Mago

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