Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Bruja
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Monje
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Valquiria Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia El Tronco Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Furia El Tronco Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Golem de Elixir Bruja
Golem de Elixir
Furia Espíritu de hielo Mago Bruja El Tronco Monje
Valquiria
Espíritu de hielo Mago Bruja
Mago
Golem de Elixir Valquiria Furia
Furia
Golem de Elixir Bruja Mago
Bruja
Furia Espíritu de hielo Golem de Elixir Valquiria
El Tronco
Golem de Elixir
Monje
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Valquiria Mago Bruja El Tronco
Golem de Elixir
Valquiria
Espíritu de hielo Mago Bruja El Tronco
Mago
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Furia
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Valquiria Mago Bruja
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago El Tronco
Espíritu de hielo Valquiria Bruja El Tronco Monje
Bruja Valquiria
Bruja Valquiria Monje
Valquiria El Tronco Monje
El Tronco Valquiria
Espíritu de hielo Mago Bruja
Valquiria El Tronco Monje
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Bruja Mago El Tronco
Mago Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Mago Bruja El Tronco
Valquiria Mago Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Monje Espíritu de hielo El Tronco
Mago Valquiria Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Mago Bruja El Tronco
Valquiria Mago Bruja El Tronco Espíritu de hielo
Valquiria Mago Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja
Valquiria Mago El Tronco Monje
Espíritu de hielo Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria El Tronco Monje
Valquiria Bruja
Mago Espíritu de hielo Bruja Monje
Valquiria Bruja
Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria Bruja El Tronco Monje
Bruja
Valquiria Bruja
Monje Valquiria El Tronco
Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja
Bruja Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Monje
Valquiria Mago Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco Monje
Monje El Tronco
El Tronco
Valquiria El Tronco
Mago Valquiria El Tronco
Mago Espíritu de hielo Bruja Monje
Mago Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Monje Mago
Monje Valquiria Mago El Tronco
Monje Mago
El Tronco
Monje
El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Mago El Tronco
Monje
Mago El Tronco Monje
Valquiria Mago Bruja El Tronco Monje
El Tronco Monje
Mago
El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Mago Bruja
Bruja
El Tronco Mago Bruja Monje
Mago Bruja El Tronco Monje
El Tronco
Mago Bruja
Espíritu de hielo Mago Bruja
Mago El Tronco
Espíritu de hielo Monje
Mago El Tronco Monje
Espíritu de hielo Bruja
Mago Bruja Monje
El Tronco
Valquiria Mago
El Tronco Mago
Monje
Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco Monje
Mago Monje

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