Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Mago
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Mago
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Cañón Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Pandilla de Duendes Void Valquiria Montapuercos Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Pandilla de Duendes Void

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Void P.E.K.K.A
Cañón
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Void
Mago
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Void
Flechas Montapuercos
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Void Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes
Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Mago Void
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria Void
Cañón P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Valquiria
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Mago Void
Flechas Cañón Valquiria Void P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cañón Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Cañón Mago
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Cañón P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Mago Flechas Cañón Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Cañón Valquiria Pandilla de Duendes Mago
Flechas Valquiria Mago Cañón
P.E.K.K.A Cañón
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Flechas Cañón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Void P.E.K.K.A
Void Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria Void
P.E.K.K.A Valquiria
Void P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Void
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Cañón Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Cañón Mago P.E.K.K.A
Flechas Cañón Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Valquiria
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Valquiria Void
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago
Pandilla de Duendes Void
Void Flechas Valquiria Mago
Void Flechas Mago
Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Void Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago Void
Void
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Valquiria Mago
Flechas Void Mago
Void Flechas Mago
Void Flechas
Flechas Mago Void
Mago Void
Void
Void Flechas Mago
Void Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Void
Flechas Mago
Flechas
Void Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Flechas Mago
Void Flechas
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Void
Void
P.E.K.K.A
Mago Void
Void

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