Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Esbirros
Furia Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Furia Esbirros Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Esbirros
Cohete
Furia
Esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Esbirros Flechas Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 3 3

Flechas
Megacaballero Valquiria
Esbirros
Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Esbirros Bárbaros de élite Flechas
Cohete
Furia
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Esbirros Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Megacaballero
Esbirros Cohete Flechas
Cohete Flechas Valquiria Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Esbirros Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Cohete Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Cohete Esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Cohete
Flechas Esbirros Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Cohete
Cohete Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Esbirros Cohete
Flechas
Flechas
Flechas
Cohete Esbirros Bárbaros de élite
Cohete Flechas Valquiria
Flechas Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Flechas Esbirros Cohete
Flechas Bárbaros de élite
Cohete Flechas
Flechas Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Flechas Megacaballero
Cohete Flechas Valquiria Megacaballero
Cohete Esbirros Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Flechas
Cohete Esbirros
Bárbaros de élite
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Flechas
Esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas
Flechas
Valquiria Cohete Megacaballero
Flechas
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero

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