Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de hielo Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Rompemuros Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Golem de hielo Rompemuros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Rompemuros Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Rompemuros Goblin Curse Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Rompemuros Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Rompemuros Goblin Curse Mago de hielo Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Rompemuros Goblin Curse Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Rompemuros Goblin Curse
Paquete Real
Espíritu de Fuego Rompemuros Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Rompemuros Mago de hielo Leñador
Veneno
Goblin Curse Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Mago de hielo Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Goblin Curse Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Rompemuros Goblin Curse Void Mago de hielo Leñador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Golem de hielo Rompemuros Goblin Curse

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Golem de hielo Rompemuros Goblin Curse Leñador
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Mago de hielo Golem de hielo Void Leñador
Golem de hielo
Rompemuros Leñador Espíritu de Fuego Gigante Noble
Rompemuros
Golem de hielo Espíritu de Fuego
Goblin Curse
Espíritu de Fuego
Void
Gigante Noble
Mago de hielo
Gigante Noble Leñador
Leñador
Golem de hielo Espíritu de Fuego Gigante Noble Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Gigante Noble
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Mago de hielo Leñador
Rompemuros
Goblin Curse
Void
Mago de hielo
Golem de hielo Leñador
Leñador
Golem de hielo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Void
Leñador Goblin Curse Mago de hielo
Leñador Espíritu de Fuego Goblin Curse Void Mago de hielo
Leñador Goblin Curse Mago de hielo
Leñador
Espíritu de Fuego Mago de hielo Leñador
Espíritu de Fuego Goblin Curse Void Mago de hielo
Golem de hielo Void
Goblin Curse Mago de hielo Leñador
Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago de hielo Leñador
Goblin Curse Mago de hielo Golem de hielo Leñador
Goblin Curse Mago de hielo
Leñador Espíritu de Fuego Goblin Curse Mago de hielo
Espíritu de Fuego Goblin Curse Leñador
Goblin Curse Leñador
Goblin Curse Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Mago de hielo Leñador
Espíritu de Fuego Golem de hielo Goblin Curse Mago de hielo Leñador
Goblin Curse Leñador
Espíritu de Fuego Goblin Curse Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Golem de hielo Void
Void Golem de hielo Leñador
Leñador Golem de hielo
Leñador Golem de hielo
Goblin Curse Leñador
Espíritu de Fuego Golem de hielo Goblin Curse Mago de hielo
Golem de hielo Void Mago de hielo Leñador
Goblin Curse Leñador
Void Golem de hielo
Goblin Curse
Leñador
Void
Golem de hielo Goblin Curse Leñador
Goblin Curse
Golem de hielo Leñador
Golem de hielo Goblin Curse Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Golem de hielo
Void Goblin Curse Mago de hielo
Void
Golem de hielo Void
Espíritu de Fuego Goblin Curse
Espíritu de Fuego Golem de hielo Goblin Curse Mago de hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Golem de hielo Goblin Curse Mago de hielo
Void
Espíritu de Fuego Void Leñador
Void
Void Espíritu de Fuego Goblin Curse
Espíritu de Fuego Golem de hielo Void
Void
Golem de hielo
Void Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Goblin Curse
Void
Void
Void
Void
Golem de hielo Goblin Curse Espíritu de Fuego Mago de hielo
Void Mago de hielo
Void
Void Goblin Curse
Espíritu de Fuego Golem de hielo Goblin Curse Mago de hielo
Void
Void
Void
Void
Goblin Curse
Espíritu de Fuego Void
Espíritu de Fuego Goblin Curse Mago de hielo
Void Leñador
Golem de hielo
Void
Void
Void

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