Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Megaesbirro Gigante Eléctrico Mago de hielo Bandida Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Bandida Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bandida Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Megaesbirro Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Bandida Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre bombardera Mago de hielo Bandida Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Bandida Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Megaesbirro Mago de hielo Bandida Rey Esqueleto
Bola de fuego
Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo Bandida Rey Esqueleto
Veneno
Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo Rey Esqueleto
Rayo
Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo Bandida Rey Esqueleto
Cohete
Torre bombardera Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Gigante Eléctrico Mago de hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Gigante Eléctrico Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Megaesbirro Void Mago de hielo Bandida Torre bombardera Rey Esqueleto Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Megaesbirro Void Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Megaesbirro
Gigante Eléctrico
Torre bombardera
Void
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Megaesbirro Void
Mago de hielo
Bandida
Bandida
Mago de hielo
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo Bandida
Megaesbirro
Esqueletos Torre bombardera Mago de hielo Bandida
Torre bombardera
Esqueletos Megaesbirro Mago de hielo
Void
Gigante Eléctrico
Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Megaesbirro Torre bombardera Gigante Eléctrico Bandida Rey Esqueleto
Bandida
Esqueletos Megaesbirro Mago de hielo
Rey Esqueleto
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Void
Torre bombardera Esqueletos Megaesbirro Mago de hielo Bandida
Torre bombardera Esqueletos Megaesbirro Void Mago de hielo Bandida
Torre bombardera Esqueletos Megaesbirro Mago de hielo Bandida Rey Esqueleto
Torre bombardera
Esqueletos Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo Bandida
Megaesbirro Torre bombardera Void Mago de hielo
Torre bombardera Void Gigante Eléctrico Bandida
Esqueletos Torre bombardera Mago de hielo Rey Esqueleto
Esqueletos Mago de hielo Bandida
Mago de hielo Esqueletos Megaesbirro Torre bombardera Gigante Eléctrico Bandida Rey Esqueleto
Megaesbirro Mago de hielo
Torre bombardera Esqueletos Mago de hielo Bandida
Torre bombardera Megaesbirro Rey Esqueleto
Torre bombardera Bandida Rey Esqueleto
Torre bombardera Gigante Eléctrico Bandida
Torre bombardera Esqueletos
Torre bombardera Megaesbirro Mago de hielo Bandida
Torre bombardera Megaesbirro Mago de hielo Bandida
Torre bombardera
Torre bombardera Gigante Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Void Gigante Eléctrico Bandida
Void Bandida Megaesbirro Torre bombardera
Bandida Esqueletos Torre bombardera
Bandida
Esqueletos Bandida
Gigante Eléctrico Esqueletos Torre bombardera Mago de hielo
Esqueletos Megaesbirro Torre bombardera Void Mago de hielo Bandida
Torre bombardera
Void Esqueletos Megaesbirro Torre bombardera Bandida
Esqueletos Megaesbirro
Megaesbirro Torre bombardera
Void Gigante Eléctrico
Esqueletos Torre bombardera Bandida Rey Esqueleto
Torre bombardera Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esqueletos Megaesbirro Torre bombardera Rey Esqueleto
Megaesbirro Torre bombardera Gigante Eléctrico Mago de hielo Rey Esqueleto
Torre bombardera Void Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Bandida
Void Mago de hielo Bandida
Void Bandida
Void
Gigante Eléctrico Megaesbirro Mago de hielo
Mago de hielo
Void Bandida
Void
Void Bandida
Void
Void Bandida
Void Bandida
Bandida
Bandida
Void Megaesbirro Bandida
Void Gigante Eléctrico
Void
Void
Void
Void
Gigante Eléctrico Mago de hielo
Megaesbirro
Void Mago de hielo Bandida
Void Bandida
Void Bandida
Void Gigante Eléctrico Mago de hielo
Megaesbirro Void Gigante Eléctrico
Megaesbirro Void
Void Bandida
Void
Void Bandida
Megaesbirro Mago de hielo
Void Megaesbirro
Rey Esqueleto
Void Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Gigante Eléctrico Rey Esqueleto
Void
Void Gigante Eléctrico Bandida
Void
Void

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