Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Golem de Elixir Ariete de batalla Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Electrocutadores Rompemuros Guardias
Descarga
Ariete de batalla Electrocutadores Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores Rompemuros Guardias
El Tronco
Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores Rompemuros Guardias
Terremoto
Golem de Elixir Electrocutadores Guardias
Flechas
Electrocutadores Rompemuros Guardias
Paquete Real
Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores Rompemuros Guardias
Bola de fuego
Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores Rompemuros
Veneno
Golem de Elixir Electrocutadores Guardias
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Rompemuros Golem de Elixir Guardias Void Ariete de batalla Electrocutadores Hielo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Rompemuros Golem de Elixir Guardias

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Ariete de batalla Rompemuros Electrocutadores
Golem de Elixir
Electrocutadores
Ariete de batalla
Golem de hielo Electrocutadores Rompemuros Hielo
Electrocutadores
Golem de hielo Golem de Elixir Ariete de batalla Rompemuros
Rompemuros
Golem de hielo Ariete de batalla Electrocutadores
Guardias
Void
Hielo
Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 3

Golem de hielo
Electrocutadores Guardias
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Electrocutadores
Golem de hielo Guardias
Rompemuros
Guardias
Golem de hielo Electrocutadores
Void
Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Electrocutadores Void
Electrocutadores
Electrocutadores Void Hielo
Electrocutadores Guardias
Hielo Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Void Hielo
Golem de hielo Void
Electrocutadores
Guardias Golem de hielo Electrocutadores
Guardias Golem de hielo Electrocutadores Hielo
Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Hielo
Electrocutadores Guardias Hielo
Electrocutadores
Electrocutadores Hielo
Electrocutadores
Electrocutadores Guardias
Hielo Golem de hielo Electrocutadores Guardias
Electrocutadores
Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Golem de hielo Electrocutadores Void
Void Golem de hielo
Electrocutadores Guardias Golem de hielo
Guardias Golem de hielo Electrocutadores
Electrocutadores Guardias
Golem de hielo Electrocutadores Hielo
Guardias Golem de hielo Electrocutadores Void
Electrocutadores
Void Hielo Golem de hielo Electrocutadores
Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Guardias
Guardias Void
Golem de hielo Electrocutadores Guardias
Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Golem de hielo Hielo
Golem de hielo Electrocutadores Hielo
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Golem de hielo Guardias Hielo
Void
Void
Golem de hielo Guardias Void Hielo
Golem de hielo Hielo
Golem de hielo Hielo
Void
Guardias Void
Void
Void
Golem de hielo Void
Void Hielo
Golem de hielo
Hielo
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Golem de hielo Hielo
Void
Void
Void
Golem de hielo Void
Electrocutadores Guardias Void Hielo
Void
Void
Void Electrocutadores Hielo
Electrocutadores Guardias Void Hielo
Electrocutadores
Hielo
Void
Golem de hielo
Void
Electrocutadores Guardias Hielo
Electrocutadores Void
Void Hielo
Void
Void

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