Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Máquina Voladora Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Máquina Voladora Princesa Fantasma Real Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Rompemuros Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble Máquina Voladora Rompemuros Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Rompemuros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Máquina Voladora Rompemuros Princesa Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble Máquina Voladora Rompemuros Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Rompemuros Princesa Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble Rompemuros Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Máquina Voladora Rompemuros Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Máquina Voladora Rompemuros Princesa Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Rompemuros Princesa Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Princesa
Rayo
Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Princesa Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Pandilla de Duendes Princesa Fantasma Real Máquina Voladora Dragón Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Rompemuros Pandilla de Duendes Princesa

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Rompemuros Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Princesa Fantasma Real
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Máquina Voladora Princesa Fantasma Real
Máquina Voladora
Gigante Noble Fantasma Real
Rompemuros
Espíritu de Fuego Princesa Fantasma Real
Princesa
Pandilla de Duendes Gigante Noble Rompemuros Fantasma Real
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Gigante Noble Máquina Voladora Rompemuros Princesa
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes
Máquina Voladora Princesa Dragón Infernal
Gigante Noble
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Fantasma Real
Rompemuros
Princesa
Pandilla de Duendes Fantasma Real
Fantasma Real
Máquina Voladora Princesa
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Princesa
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Máquina Voladora Fantasma Real
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Fantasma Real
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Princesa Fantasma Real
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Máquina Voladora Princesa
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Princesa Fantasma Real
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Máquina Voladora Fantasma Real
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Princesa Fantasma Real Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Fantasma Real Espíritu de Fuego Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Fantasma Real
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Fantasma Real Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Máquina Voladora Princesa
Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Dragón Infernal
Máquina Voladora Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Máquina Voladora
Pandilla de Duendes
Máquina Voladora Princesa
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Dragón Infernal
Máquina Voladora Princesa Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Máquina Voladora Fantasma Real
Máquina Voladora Princesa Fantasma Real
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Princesa
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Princesa
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Máquina Voladora Princesa
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Espíritu de Fuego Princesa
Máquina Voladora Princesa
Princesa Máquina Voladora
Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Princesa
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Princesa
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Princesa
Princesa
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Princesa
Dragón Infernal
Máquina Voladora Princesa Fantasma Real
Máquina Voladora Princesa
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora
Princesa
Princesa
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Máquina Voladora Princesa
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Princesa
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Princesa Fantasma Real
Dragón Infernal

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