Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Máquina Voladora Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Rompemuros
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Rompemuros Dragón Eléctrico
Descarga
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Trío de Mosqueteras Rompemuros
El Tronco
Trío de Mosqueteras Rompemuros
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Máquina Voladora Rompemuros
Paquete Real
Caballero Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Rompemuros Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Torre bombardera Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Rompemuros Dragón Eléctrico
Veneno
Torre bombardera Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Torre bombardera Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Cohete
Torre bombardera Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Tornado Hielo Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Tornado Torre bombardera Máquina Voladora Hielo Dragón Eléctrico Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Caballero Tornado Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Trío de Mosqueteras Rompemuros Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Torre bombardera
Máquina Voladora
Caballero Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Caballero Máquina Voladora Tornado
Rompemuros
Caballero
Tornado
Trío de Mosqueteras Hielo Dragón Eléctrico
Hielo
Tornado
Dragón Eléctrico
Caballero Máquina Voladora Tornado

Sinergias de Defensa 3 6

Caballero
Torre bombardera Dragón Eléctrico Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Tornado
Torre bombardera
Caballero Tornado
Máquina Voladora
Caballero Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Caballero Tornado
Rompemuros
Tornado
Torre bombardera Caballero Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Hielo
Dragón Eléctrico
Caballero Máquina Voladora Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Torre bombardera Caballero Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Torre bombardera Trío de Mosqueteras Tornado Caballero Hielo Dragón Eléctrico
Torre bombardera Trío de Mosqueteras Caballero Dragón Eléctrico
Torre bombardera Tornado
Tornado Hielo Torre bombardera Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras Tornado Torre bombardera Máquina Voladora Hielo Dragón Eléctrico
Torre bombardera Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras Torre bombardera Tornado
Caballero Tornado
Caballero Torre bombardera Máquina Voladora Tornado Hielo Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico
Torre bombardera Caballero Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Hielo Dragón Eléctrico
Torre bombardera Trío de Mosqueteras Tornado Hielo Dragón Eléctrico
Caballero Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Torre bombardera Tornado Trío de Mosqueteras Hielo
Torre bombardera Trío de Mosqueteras Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Torre bombardera Caballero Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Tornado Dragón Eléctrico
Torre bombardera Tornado Hielo Caballero Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Torre bombardera Trío de Mosqueteras Tornado
Caballero Torre bombardera Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Caballero Torre bombardera Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Caballero Torre bombardera Dragón Eléctrico
Caballero Tornado
Caballero Trío de Mosqueteras
Torre bombardera Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Tornado Hielo Dragón Eléctrico
Caballero Torre bombardera Máquina Voladora
Caballero Torre bombardera
Hielo Dragón Eléctrico Caballero Torre bombardera Máquina Voladora Tornado
Trío de Mosqueteras
Caballero Torre bombardera Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Tornado
Caballero Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Torre bombardera Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Caballero Torre bombardera Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Tornado Hielo
Torre bombardera Máquina Voladora Hielo Dragón Eléctrico
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Máquina Voladora Hielo Dragón Eléctrico
Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico
Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Caballero Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora Tornado Hielo Dragón Eléctrico
Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Tornado Hielo Dragón Eléctrico
Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico
Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico
Máquina Voladora Caballero Trío de Mosqueteras
Máquina Voladora Hielo Dragón Eléctrico
Máquina Voladora
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras Tornado Hielo
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado
Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Tornado Hielo Dragón Eléctrico
Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico
Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Máquina Voladora Hielo
Dragón Eléctrico
Hielo Dragón Eléctrico
Máquina Voladora Hielo Dragón Eléctrico
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Tornado Dragón Eléctrico
Hielo
Caballero Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Tornado
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Máquina Voladora Tornado Hielo
Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Máquina Voladora Tornado Hielo
Dragón Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees