Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Bombardero Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
El Tronco
Bombardero Mini P.E.K.K.A Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Bombardero Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bombardero Mini P.E.K.K.A Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bombardero Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Veneno
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo
Cohete
Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Rompemuros Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Rompemuros Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Megacaballero
Rompemuros
Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 1 8

Bombardero
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Bombardero Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Verdugo Megacaballero
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Bruja
Bombardero Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Flechas Megacaballero Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Flechas Bruja Verdugo Bombardero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Verdugo
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Bombardero Mini P.E.K.K.A Bruja
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Bombardero Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja
Bombardero Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Bombardero Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Verdugo
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Flechas Bombardero Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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