Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rompemuros Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rompemuros Guardias Principito
Descarga
Esqueletos Rompemuros Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Rompemuros Guardias Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Rompemuros Guardias Principito
Terremoto
Esqueletos Guardias
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Rompemuros Guardias Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Rompemuros Guardias Principito
Bola de fuego
Rompemuros Principito
Veneno
Guardias Principito
Rayo
Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Rompemuros Flechas Guardias Principito Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Rompemuros

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Rompemuros Guardias Megacaballero
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Rompemuros Megacaballero Principito
Flechas
Rompemuros Megacaballero
Rompemuros
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Rompemuros
Principito
Bola de nieve gigante

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Principito
Espíritu de hielo
Esqueletos Bola de nieve gigante Guardias Megacaballero Principito
Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Guardias Principito
Flechas
Megacaballero Principito
Rompemuros
Guardias
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu de hielo
Principito
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante
Esqueletos Guardias Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Esqueletos Bola de nieve gigante Guardias Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Flechas Principito
Flechas Megacaballero
Esqueletos
Guardias Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megacaballero Principito
Guardias Esqueletos Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Guardias
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Guardias
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Bola de nieve gigante Guardias Principito
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu de hielo Guardias Megacaballero Principito
Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Guardias Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Guardias Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
Guardias Megacaballero
Esqueletos Guardias Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Guardias Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Esqueletos Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Guardias
Megacaballero Esqueletos Guardias
Megacaballero
Guardias Esqueletos Espíritu de hielo Principito
Flechas Megacaballero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas Guardias
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Guardias
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero Principito
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu de hielo Megacaballero Principito
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Principito
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero Principito
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees