Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rompemuros
Descarga
Esqueletos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Rompemuros Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Rompemuros
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Rompemuros Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Rompemuros Mago de hielo
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Terremoto El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Paquete Real Terremoto Mago de hielo Torre Tesla

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Rompemuros
Paquete Real
Torre Tesla
Terremoto
Rompemuros El Tronco
Rompemuros
Espíritu de hielo Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto Rompemuros
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 18

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Paquete Real Terremoto El Tronco Mago de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Paquete Real Torre Tesla Terremoto El Tronco Mago de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Terremoto El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla
Esqueletos El Tronco Espíritu de hielo Paquete Real Terremoto
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Torre Tesla El Tronco Mago de hielo
Rompemuros
El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Terremoto Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Terremoto El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Torre Tesla El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Paquete Real Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Mago de hielo
Paquete Real Terremoto El Tronco
Paquete Real El Tronco Esqueletos Torre Tesla Terremoto Mago de hielo
Torre Tesla Espíritu de hielo Paquete Real Mago de hielo
Terremoto Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Torre Tesla Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Paquete Real Torre Tesla Terremoto El Tronco
Torre Tesla Paquete Real Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Terremoto El Tronco Mago de hielo
Espíritu de hielo Paquete Real Torre Tesla Terremoto El Tronco
Torre Tesla
Espíritu de hielo Paquete Real Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Paquete Real
Espíritu de hielo Paquete Real Torre Tesla El Tronco Mago de hielo
Paquete Real Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla
Paquete Real Torre Tesla Terremoto El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Torre Tesla El Tronco
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Paquete Real Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Mago de hielo
Paquete Real Esqueletos Torre Tesla Mago de hielo
Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Paquete Real Torre Tesla
Torre Tesla
Paquete Real El Tronco
Paquete Real Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real El Tronco
Paquete Real Torre Tesla Terremoto El Tronco Mago de hielo
Paquete Real Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto El Tronco
El Tronco Mago de hielo
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo Mago de hielo
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
El Tronco Terremoto Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
Mago de hielo
Espíritu de hielo
Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo
Mago de hielo
El Tronco
El Tronco Terremoto
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco

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