Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Valquiria Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros
Descarga
Pandilla de Duendes Rompemuros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Rompemuros Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Montapuercos Rompemuros Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montapuercos Rompemuros Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Pandilla de Duendes Tornado Duende Forzudo Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Pandilla de Duendes Tornado Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros
Valquiria
Montapuercos Rompemuros Pandilla de Duendes Tornado Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Pandilla de Duendes Valquiria Duende Forzudo Tornado Verdugo Mago eléctrico
Rompemuros
Valquiria Duende Forzudo Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Valquiria Montapuercos
Verdugo
Tornado Valquiria Montapuercos
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 10

Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Tornado Verdugo Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Tornado Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Rompemuros
Tornado
Verdugo Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Duende Forzudo Valquiria
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Tornado Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Pandilla de Duendes Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago eléctrico Tornado
Verdugo Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Pandilla de Duendes Duende Forzudo Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico
Tornado Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Tornado Verdugo Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Pandilla de Duendes Tornado Verdugo Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Tornado Verdugo Mago eléctrico
Duende Forzudo Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Duende Forzudo Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Verdugo
Verdugo Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Mago eléctrico Valquiria Tornado
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Verdugo
Duende Forzudo Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Duende Forzudo Valquiria Tornado Verdugo
Valquiria Verdugo Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Valquiria
Verdugo Valquiria
Verdugo Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Valquiria Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Tornado
Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Valquiria Verdugo
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Tornado
Verdugo
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico

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