Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Bombardero Esbirros Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Bombardero Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Bombardero Esbirros Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Esbirros Valquiria Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Montapuercos Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Bombardero Esbirros Torre Infernal
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Rompemuros Flechas Esbirros Barril de duendes Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Rompemuros Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Valquiria Montapuercos
Flechas
Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Esbirros
Montapuercos Bombardero Valquiria Rompemuros
Valquiria
Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Bombardero Esbirros
Montapuercos
Flechas Esbirros Valquiria Bombardero Barril de duendes
Torre Infernal
Rompemuros
Valquiria Flechas Esbirros
Barril de duendes
Valquiria Flechas Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 5

Bombardero
Valquiria
Flechas
Valquiria Torre Infernal
Esbirros
Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Esbirros Bombardero Flechas Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Flechas Esbirros Valquiria
Rompemuros
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros Valquiria
Torre Infernal Bombardero Esbirros Valquiria
Torre Infernal Esbirros Valquiria
Bombardero Flechas Valquiria
Flechas Bombardero Esbirros Valquiria
Esbirros Torre Infernal Flechas
Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros
Bombardero Valquiria Torre Infernal
Esbirros Valquiria Bombardero Flechas
Flechas Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Bombardero Esbirros Valquiria
Bombardero Valquiria Flechas Esbirros
Torre Infernal
Torre Infernal
Bombardero Flechas Esbirros Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Bombardero Esbirros
Flechas Valquiria Bombardero Esbirros
Torre Infernal
Bombardero Valquiria Flechas Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal
Bombardero Flechas Valquiria
Esbirros Valquiria Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Flechas Esbirros
Esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Esbirros Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria
Valquiria Torre Infernal
Bombardero Valquiria
Torre Infernal Bombardero Esbirros Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Bombardero Torre Infernal
Bombardero Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Bombardero Flechas Valquiria
Flechas Esbirros
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas
Bombardero Flechas Valquiria
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Valquiria
Flechas Bombardero
Flechas
Esbirros

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