Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Rompemuros Guardias Bruja
Descarga
Rompemuros Guardias Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Rompemuros Guardias Bruja Mago de hielo Bandida
El Tronco
Rompemuros Guardias Bruja Bandida
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Rompemuros Guardias Bruja
Paquete Real
Rompemuros Guardias Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Rompemuros Bruja Mago de hielo Bandida
Veneno
Guardias Bruja Mago de hielo
Rayo
Bruja Mago de hielo Bandida
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Hielo P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Guardias Mago de hielo Bandida Hielo Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rompemuros Hielo Bandida
Rompemuros
Flechas
Guardias
Bandida
Hielo
Flechas
Bruja
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Flechas Guardias Bruja Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida
Rompemuros
Guardias
Bruja Mago de hielo
Hielo
Bruja
Guardias Mago de hielo Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Guardias Bruja P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Flechas Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo Bandida
Bruja P.E.K.K.A Hielo Mago de hielo Bandida
Bruja P.E.K.K.A Guardias Mago de hielo Bandida
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Hielo Guardias Mago de hielo Bandida
Flechas Hielo Bruja Mago de hielo
Flechas P.E.K.K.A Bandida
Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Bandida
Guardias Bruja Mago de hielo Flechas Hielo Bandida
Flechas Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A Guardias Hielo Bruja Mago de hielo Bandida
Flechas Guardias Hielo Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandida
Hielo P.E.K.K.A Bandida
Flechas Bruja P.E.K.K.A
Flechas Guardias Bruja Mago de hielo Bandida
Flechas Hielo Bruja Guardias Mago de hielo Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Guardias Bruja P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bruja P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas
Guardias P.E.K.K.A Bandida Bruja
Guardias P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Guardias Bruja Bandida
Flechas Hielo Bruja Mago de hielo
Guardias P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo Bandida
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Bruja Bandida
Bruja P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Bruja
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Guardias Bruja Bandida
Bruja
Guardias Bruja Hielo P.E.K.K.A
Flechas Hielo Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Hielo Bandida
Flechas Mago de hielo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Guardias Hielo
Flechas
Flechas Hielo Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja
Flechas Hielo Mago de hielo
Flechas Bandida
Guardias
Flechas Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Hielo Bandida
Flechas
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bandida
Flechas Hielo
Flechas Bandida
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Bruja Mago de hielo
Bruja
Flechas Bruja Mago de hielo Bandida
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bruja Mago de hielo
Guardias Hielo Bruja
Flechas Bandida
Flechas Hielo
P.E.K.K.A
Flechas
Guardias Hielo Bruja Bandida
Flechas Bruja Mago de hielo
Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Guardias Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Bandida
P.E.K.K.A

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