Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Cohete Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Horda de esbirros Mago Bruja Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Montapuercos Golem
Duende lanzadardos
Montapuercos Golem
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Mago Golem
Montapuercos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Golem
Cohete
Montapuercos Golem
Bruja
Montapuercos Golem
Golem
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Horda de esbirros
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Bruja
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A
Cohete
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bruja
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja Duende lanzadardos
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Cohete
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Mago Bruja
Cohete Duende lanzadardos
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Mini P.E.K.K.A Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago Cohete
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja
Mini P.E.K.K.A Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja
Mago Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Mini P.E.K.K.A Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Bruja Horda de esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Cohete
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Cohete Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete Duende lanzadardos Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja
Cohete Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Bruja
Cohete Duende lanzadardos Mago Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Cohete
Duende lanzadardos Mago
Cohete
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Bruja
Duende lanzadardos Cohete Bruja
Duende lanzadardos Cohete Bruja

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