Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Rayo
Cañón Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Pandilla de Duendes Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Pandilla de Duendes Terremoto Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Golem
Terremoto
Golem
Bebé Dragón
Golem Pandilla de Duendes Bruja Rayo Mago eléctrico
Bruja
Bebé Dragón Golem
Rayo
Golem Bebé Dragón
Golem
Terremoto Bebé Dragón Rayo Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Golem

Sinergias de Defensa 0 8

Cañón
Pandilla de Duendes Terremoto Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Cañón Mago eléctrico
Terremoto
Cañón
Bebé Dragón
Cañón Bruja
Bruja
Cañón Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo
Golem
Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Rayo Cañón Bebé Dragón Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Rayo Mago eléctrico
Cañón Bruja Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo Terremoto
Pandilla de Duendes Cañón Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Cañón Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Terremoto Rayo Cañón Bebé Dragón Mago eléctrico
Cañón Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cañón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Cañón Terremoto Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Terremoto Bruja Rayo Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Terremoto Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Terremoto Bebé Dragón Bruja Cañón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cañón Terremoto Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bebé Dragón Rayo
Pandilla de Duendes Bruja Rayo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja
Bruja Cañón Pandilla de Duendes
Bruja
Rayo Mago eléctrico
Rayo Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Cañón Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón Rayo
Cañón Terremoto Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Terremoto Rayo Bebé Dragón
Terremoto Rayo
Terremoto Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Terremoto Bebé Dragón Bruja
Terremoto Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo Terremoto Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón
Terremoto Rayo Bebé Dragón
Terremoto Rayo Bebé Dragón
Terremoto Rayo Bebé Dragón
Terremoto Rayo Bebé Dragón Bruja
Terremoto Rayo Bebé Dragón
Rayo Terremoto
Rayo
Rayo Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Terremoto Bebé Dragón Bruja
Rayo Terremoto Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Terremoto Rayo Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Bruja
Bruja
Terremoto Bebé Dragón Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón Bruja
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Bruja
Rayo
Rayo Terremoto
Rayo Mago eléctrico
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Rayo Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Rayo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Terremoto Bebé Dragón Rayo
Rayo
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Rayo Mago eléctrico
Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Rayo

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