Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Mago Recolector de elixir Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Esbirros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Esbirros
Descarga
Murciélagos Arqueras Esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Infernal Mago
El Tronco
Arqueras
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Recolector de elixir
Flechas
Murciélagos Arqueras Esbirros
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Esbirros Mago
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Torre Infernal Mago Recolector de elixir
Veneno
Murciélagos Arqueras Esbirros Torre Infernal Mago Recolector de elixir
Rayo
Torre Infernal Mago Recolector de elixir
Cohete
Torre Infernal Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Torre Infernal Recolector de elixir Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Arqueras Flechas Esbirros Torre Infernal Mago Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esbirros Golem
Arqueras
Flechas Golem
Flechas
Golem Arqueras
Esbirros
Murciélagos Golem
Torre Infernal
Mago
Golem
Recolector de elixir
Golem
Flechas Murciélagos Arqueras Esbirros Mago

Sinergias de Defensa 0 6

Murciélagos
Esbirros Torre Infernal
Arqueras
Esbirros Torre Infernal
Flechas
Torre Infernal
Esbirros
Murciélagos Arqueras Torre Infernal
Torre Infernal
Murciélagos Arqueras Flechas Esbirros
Mago
Recolector de elixir
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Infernal Mago
Torre Infernal Murciélagos Esbirros
Torre Infernal Murciélagos Arqueras Esbirros
Torre Infernal Murciélagos Esbirros
Flechas
Flechas Murciélagos Arqueras Esbirros
Murciélagos Esbirros Torre Infernal Arqueras Flechas Mago
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros
Arqueras Torre Infernal
Murciélagos Arqueras Esbirros Flechas Mago
Flechas Esbirros Torre Infernal Murciélagos Arqueras Mago
Torre Infernal Murciélagos Esbirros Mago
Mago Murciélagos Flechas Esbirros
Torre Infernal
Torre Infernal
Mago Murciélagos Flechas Esbirros Torre Infernal
Flechas Murciélagos Arqueras Esbirros Mago
Flechas Mago Murciélagos Arqueras Esbirros
Torre Infernal
Mago Murciélagos Arqueras Flechas Esbirros
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Infernal
Arqueras Flechas Mago
Murciélagos Esbirros Torre Infernal
Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal
Flechas Mago Murciélagos Arqueras Esbirros
Murciélagos Arqueras Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal
Murciélagos Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal
Murciélagos Esbirros Torre Infernal
Flechas
Torre Infernal Mago
Mago Arqueras
Torre Infernal Murciélagos Arqueras Esbirros
Murciélagos Flechas Esbirros Arqueras Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Murciélagos Esbirros
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos Esbirros
Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Esbirros
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Arqueras Flechas Mago
Murciélagos Esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Murciélagos Arqueras Esbirros
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Esbirros
Murciélagos
Mago

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