Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Chispitas
Rayo
Mago Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico Príncipe Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Horda de esbirros
Príncipe Chispitas
Mago
Globo bombástico Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
Globo bombástico
Bárbaros Mago Chispitas
Príncipe
Horda de esbirros Mago
Dragón Infernal
Chispitas
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros Chispitas
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Globo bombástico
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago
Bárbaros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal Chispitas Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Mago
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Mago Chispitas Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Chispitas Príncipe Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Dragón Infernal Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Mago Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Mago Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Príncipe Chispitas
Mago Horda de esbirros Chispitas
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago
Mago
Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Horda de esbirros Mago Príncipe Chispitas
Mago
Chispitas
Horda de esbirros
Príncipe Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Mago Príncipe Chispitas
Mago
Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Mago
Príncipe Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros
Mago Chispitas
Horda de esbirros Dragón Infernal
Mago Chispitas
Mago Príncipe Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Mago Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Mago
Horda de esbirros Mago Príncipe Chispitas
Mago
Chispitas
Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Príncipe Chispitas
Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Mago Chispitas

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