Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Duende Gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Excavadora de Duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Excavadora de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Excavadora de Duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Excavadora de Duendes Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Excavadora de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Excavadora de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Excavadora de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Excavadora de Duendes Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Excavadora de Duendes Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Excavadora de Duendes Verdugo
Rayo
Mago Verdugo
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Excavadora de Duendes Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Excavadora de Duendes Mago Verdugo Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Excavadora de Duendes

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Excavadora de Duendes Duende Gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Excavadora de Duendes Duende Gigante
Mago
Duende Gigante Megacaballero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Excavadora de Duendes Duende Gigante Megacaballero
Excavadora de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Duende Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Mago Barril de duendes Excavadora de Duendes Verdugo

Sinergias de Defensa 1 3

Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Excavadora de Duendes
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes
Verdugo
Megacaballero
Duende Gigante
Megacaballero
Flechas Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Excavadora de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Flechas Duende Gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Mago Excavadora de Duendes Duende Gigante Megacaballero
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Mago
Excavadora de Duendes Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Verdugo Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Verdugo
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Excavadora de Duendes Verdugo
Flechas Mago Excavadora de Duendes Verdugo Megacaballero
Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Flechas Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duende Gigante
Pandilla de Duendes Megacaballero Duende Gigante
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Verdugo Duende Gigante Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Pandilla de Duendes Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Gigante
Megacaballero Duende Gigante
Megacaballero
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Duende Gigante
Megacaballero
Megacaballero Flechas Duende Gigante
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Verdugo Duende Gigante
Mago Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Verdugo Duende Gigante
Flechas Verdugo Megacaballero Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Verdugo
Flechas Excavadora de Duendes Duende Gigante
Flechas
Mago Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Duende Gigante
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Mago
Flechas Mago Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Mago Excavadora de Duendes Verdugo
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Verdugo
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Verdugo
Verdugo Duende Gigante Megacaballero

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