Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bárbaros Clon Bruja Bruja nocturna
Descarga
Clon Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Clon Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Bárbaros Clon Bruja
Terremoto
Bárbaros Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Clon Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego
Bárbaros Mago Clon Bruja Bruja nocturna
Veneno
Bárbaros Mago Clon Bruja Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Mago Bruja Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Clon Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Void Valquiria Bruja nocturna Bárbaros Mago Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Clon Void Valquiria Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Valquiria
Mago Bruja
Mago
Valquiria Golem
Clon
Golem Bruja nocturna Bruja
Void
Bruja
Valquiria Clon Golem
Golem
Clon Bruja nocturna Mago Bruja
Bruja nocturna
Clon Golem

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Valquiria
Mago Bruja Bruja nocturna
Mago
Valquiria
Clon
Void
Bruja
Valquiria
Golem
Bruja nocturna
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Void
Bárbaros Valquiria Bruja Bruja nocturna
Bárbaros Bruja Valquiria Void Bruja nocturna
Bárbaros Bruja Bruja nocturna Valquiria
Bárbaros Valquiria
Valquiria Bruja nocturna
Mago Void Bruja Bruja nocturna
Bárbaros Valquiria Void
Bárbaros Bruja Bruja nocturna
Bárbaros Valquiria Bruja nocturna
Bárbaros Valquiria Bruja Mago Bruja nocturna
Mago Bruja Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bárbaros Bruja Bruja nocturna
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mago Valquiria Bruja Bruja nocturna
Valquiria Bárbaros Mago Bruja Bruja nocturna
Valquiria Mago Bruja Bárbaros
Bárbaros
Valquiria Mago Bárbaros Bruja Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Void Bruja
Void Valquiria Mago
Bárbaros Valquiria Bruja
Valquiria Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Valquiria Bruja Bruja nocturna
Mago Bruja
Bárbaros Valquiria Void Bruja Bruja nocturna
Bárbaros Valquiria
Void Bárbaros Valquiria Bruja
Bruja Bárbaros
Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria Void
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Bruja nocturna
Mago Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Bruja Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Bárbaros Mago Bruja
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Valquiria
Void
Void
Bárbaros Valquiria Void
Mago Valquiria
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Void Mago
Void Bruja nocturna
Void Valquiria Mago
Void Mago
Void
Void
Mago Bruja
Mago
Bruja nocturna
Void Mago
Valquiria Mago Void Bruja
Void Bruja nocturna
Mago Void
Void
Bárbaros Void
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Void Mago Bruja
Void Mago Bruja
Void
Mago Void Bruja Bruja nocturna
Mago Void Bruja
Void Bruja nocturna
Void Mago Bruja nocturna
Void
Mago
Bárbaros Void Bruja Bruja nocturna
Mago Bruja
Void Valquiria Mago
Mago
Void
Bruja
Void Bruja
Void Bruja
Mago Void
Void

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