Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja Verdugo
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Dorado Torre Infernal Mago Bruja Verdugo Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Caballero Dorado Torre Infernal Mago Bruja

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Caballero Dorado
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo
Caballero Dorado
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal
Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Dorado
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Caballero Dorado
Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja Verdugo
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Verdugo Caballero Dorado
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja Verdugo
Torre Infernal Gigante Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Bruja Verdugo Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Mago Bruja
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Verdugo Megacaballero Bruja Caballero Dorado
Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Verdugo
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo Caballero Dorado
Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Caballero Dorado
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Bruja Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Gigante Eléctrico Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Caballero Dorado
Megacaballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja Verdugo Caballero Dorado
Mago Bruja Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Gigante Eléctrico Verdugo Caballero Dorado
Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja Gigante Eléctrico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dorado
Verdugo Caballero Dorado
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Gigante Eléctrico Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Mago Caballero Dorado
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Mago Bruja Verdugo Caballero Dorado
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Mago
Gigante Eléctrico Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Verdugo Caballero Dorado
Mago Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo Gigante Eléctrico
Mago Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Bruja Caballero Dorado
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees