Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mago Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Leñador Mago Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Globo bombástico Mago Príncipe Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Caballero Globo bombástico Príncipe Leñador
Torre Tesla
Mago
Caballero Globo bombástico Príncipe Leñador
Globo bombástico
Caballero Leñador Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Príncipe
Caballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Caballero Globo bombástico Príncipe Leñador
Leñador
Globo bombástico Caballero Lanzafuegos Mago Príncipe Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 14

Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Mago Leñador
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago
Caballero Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Príncipe
Lanzafuegos Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Príncipe Leñador
Leñador
Caballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Leñador Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Leñador Caballero Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Leñador Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Leñador
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Leñador
Torre Tesla Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Leñador Caballero Mago Mago eléctrico
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico Leñador
Caballero Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Mago Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Mago Príncipe Mago eléctrico Leñador
Mago Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico Leñador
Mago Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Príncipe Leñador
Leñador Caballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Leñador Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Príncipe Leñador
Lanzafuegos Mago Torre Tesla Mago eléctrico
Príncipe Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Caballero Torre Tesla Príncipe Leñador
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Príncipe
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Príncipe Leñador
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Caballero Torre Tesla Mago Leñador
Mago Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Príncipe Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Príncipe
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Caballero Mago Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Príncipe
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mago Príncipe Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos Mago

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