Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Fantasma Real Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Cañón Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Fantasma Real Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Fantasma Real Rey Esqueleto
Bola de fuego
Cañón Mago Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Veneno
Cañón Mago Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Rayo
Cañón Mago Rey Esqueleto
Cohete
Mago Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago Fantasma Real Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón Ejército de esqueletos Fantasma Real Rey Esqueleto Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Fantasma Real
Cañón
Mago
Esqueleto gigante Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mago
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Cañón Mago Esqueleto gigante Fantasma Real
Cañón
Bola de nieve gigante Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
Mago
Bola de nieve gigante Cañón Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Fantasma Real Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Cañón Mago Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Mago Ejército de esqueletos
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Cañón Mago
Rey Esqueleto
Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago
Ejército de esqueletos Cañón
Cañón Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Cañón Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón Fantasma Real
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Cañón Mago
Espíritu Eléctrico Cañón Esqueleto gigante
Cañón Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Cañón Esqueleto gigante Fantasma Real
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante Mago
Cañón Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mago Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón Fantasma Real Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Cañón Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Cañón
Mago Cañón Ejército de esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mago Espíritu Eléctrico Cañón Esqueleto gigante Fantasma Real
Cañón
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón Esqueleto gigante
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mago Fantasma Real
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Cañón Ejército de esqueletos
Mago Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos
Cañón Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cañón Mago Rey Esqueleto
Mago Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante Fantasma Real
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Bola de nieve gigante
Mago Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Mago
Bola de nieve gigante Mago Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Mago
Mago
Bola de nieve gigante Mago Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Fantasma Real
Mago

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