Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Golem de hielo Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de hielo Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de hielo Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Cementerio
Descarga
Cementerio
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Cementerio
Terremoto
Torre Tesla Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Mago Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Mago Cementerio Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Flechas Torre Tesla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Cementerio Esqueleto gigante
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Golem de hielo Mago Cementerio
Golem de hielo
Cementerio Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago Mago eléctrico Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Golem de hielo Esqueleto gigante
Cementerio
Flechas Golem de hielo Mago eléctrico Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante
Torre Tesla
Golem de hielo Flechas Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Golem de hielo Mago
Golem de hielo
Torre Tesla Flechas Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago
Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Golem de hielo Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Golem de hielo Mago Esqueleto gigante
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Golem de hielo Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Golem de hielo Mago Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre Tesla Mago Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Mago
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Golem de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Bárbaros de élite
Flechas Mago Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Mago eléctrico Bárbaros de élite Golem de hielo
Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Torre Tesla Golem de hielo Mago
Mago Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Golem de hielo Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de hielo Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Golem de hielo Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago Golem de hielo
Flechas Mago
Flechas Golem de hielo Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Bárbaros de élite Golem de hielo
Flechas
Flechas Bárbaros de élite Golem de hielo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Golem de hielo Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Golem de hielo Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico
Flechas Golem de hielo Mago
Flechas Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico

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