Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Choza de Duendes Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes Choza de Duendes Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Choza de Duendes Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Choza de Duendes Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes Choza de Duendes Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Choza de Duendes Mago
Cohete
Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Choza de Duendes Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Choza de Duendes Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Choza de Duendes
Choza de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes
Mago
Caballero
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes
Caballero Mago
Caballero
Pandilla de Duendes Duendes Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Caballero Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Choza de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Mago
Duendes Caballero Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Guardias
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Choza de Duendes Mago
Ejército de esqueletos Duendes Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Caballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Caballero Pandilla de Duendes Guardias
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Guardias
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago
Duendes Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Duendes
Duendes Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Caballero Choza de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mago Guardias
Mago Ejército de esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Choza de Duendes Guardias
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Mago Duendes Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Guardias Ejército de esqueletos
Mago Caballero Choza de Duendes Guardias
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Duendes Caballero Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Duendes Choza de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Duendes Caballero Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Mago Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Duendes Caballero Choza de Duendes
Caballero Ejército de esqueletos
Duendes Caballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Caballero Choza de Duendes Guardias
Ejército de esqueletos Guardias
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mago Guardias
Mago Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Duendes Caballero
Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias
Choza de Duendes
Caballero Guardias
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Duendes Pandilla de Duendes Guardias
Caballero Mago
Mago
Caballero Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Choza de Duendes Mago Guardias
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Mago
Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago
Pandilla de Duendes Guardias
Mago

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