Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Rayo
Mago Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Mago Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Flechas
Espejo P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Espejo P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico Duende lanzadardos Mago
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espejo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas
Espejo P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Espejo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mago
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Mago
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Espejo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago
Mago Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Mago Flechas P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Mago Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Flechas Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Mago
Mago Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos
Mago Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Flechas
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees