Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Mago Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Pillos Mago Guardias Chispitas
El Tronco
Pillos Montapuercos Guardias Chispitas
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Pillos Guardias
Paquete Real
Caballero Pillos Montapuercos Mago Guardias Chispitas
Bola de fuego
Pillos Montapuercos Mago Chispitas
Veneno
Pillos Mago Guardias Chispitas
Rayo
Caballero Mago Chispitas
Cohete
Pillos Montapuercos Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Bola de fuego Montapuercos Pillos Mago Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Guardias Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bola de fuego Mago Chispitas
Pillos
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Chispitas Megacaballero
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Pillos Mago Guardias Megacaballero
Mago
Caballero Montapuercos Chispitas Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Chispitas
Caballero Bola de fuego Mago
Megacaballero
Bola de fuego Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Caballero
Bola de fuego Mago Chispitas
Pillos
Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Montapuercos
Mago
Caballero Guardias Megacaballero
Guardias
Mago Chispitas
Chispitas
Caballero Guardias
Megacaballero
Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago Chispitas
Chispitas Caballero Pillos Megacaballero
Chispitas Megacaballero Caballero Pillos
Chispitas Caballero Pillos Guardias Megacaballero
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Pillos Guardias Megacaballero
Pillos Bola de fuego Mago
Pillos Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Chispitas Pillos
Caballero Guardias Pillos Chispitas Megacaballero
Guardias Caballero Pillos Bola de fuego Mago Megacaballero
Pillos Bola de fuego Mago
Chispitas Megacaballero Caballero Pillos Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero Pillos Guardias
Chispitas Caballero Pillos Megacaballero
Pillos Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Caballero Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Caballero Pillos Mago Guardias
Mago Caballero Pillos Bola de fuego Guardias Megacaballero
Chispitas
Pillos Mago Megacaballero Caballero Bola de fuego Guardias Chispitas
Guardias Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Guardias Megacaballero Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Caballero Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Pillos Chispitas
Guardias Megacaballero Caballero Pillos Bola de fuego Chispitas
Caballero Pillos Guardias Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago Pillos
Pillos Guardias Chispitas Caballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Pillos Chispitas
Megacaballero Caballero Bola de fuego Chispitas
Guardias Chispitas
Megacaballero Caballero Pillos Guardias Chispitas
Megacaballero Bola de fuego Guardias
Pillos Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago Guardias Chispitas
Mago Pillos Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Pillos Guardias Chispitas Caballero Bola de fuego
Megacaballero Pillos Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Pillos Guardias Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Caballero Pillos Bola de fuego Guardias Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago Chispitas
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias Chispitas
Caballero Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago
Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pillos Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Chispitas Megacaballero
Pillos Bola de fuego Guardias Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero

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