Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mago Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Principito
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mago Guardias Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Principito
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mago Guardias Principito
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Principito
Veneno
Duende lanzadardos Mago Guardias Principito
Rayo
Caballero Mago Principito
Cohete
Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias Principito Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Flechas Mago Principito
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Mago
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Mago Guardias Megacaballero Principito
Flechas
Megacaballero Caballero Principito
Caballero
Duende lanzadardos Principito Espíritu de hielo Flechas Mago
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Guardias Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Caballero Guardias Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Principito
Caballero Espíritu de hielo Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Mago Principito
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Caballero Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Guardias Flechas Caballero Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mago Guardias
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Guardias
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Mago Guardias Principito
Flechas Mago Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero Principito
Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero
Flechas Caballero Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Guardias Megacaballero Caballero
Caballero Guardias Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Guardias Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Caballero Mago Guardias
Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Principito
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Guardias
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago Megacaballero Principito
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Principito
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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