Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Hielo Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Hielo Horda de esbirros Mago Globo bombástico Cohete Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ejército de esqueletos Hielo Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Hielo Golem
Mago
Globo bombástico Golem Megacaballero
Cohete
Golem
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico Horda de esbirros
Globo bombástico
Hielo Mago Golem Megacaballero
Golem
Horda de esbirros Mago Cohete Globo bombástico
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Hielo
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Mago Hielo
Hielo
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Globo bombástico
Golem
Megacaballero
Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Mago Hielo
Cohete Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Cohete Hielo
Mago Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Mago Hielo Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Cohete Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Cohete Horda de esbirros Hielo
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Hielo Megacaballero Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete Hielo
Megacaballero Horda de esbirros Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Hielo
Cohete Horda de esbirros
Cohete Hielo
Mago Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros Cohete Hielo
Horda de esbirros Mago
Mago Hielo
Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Mago
Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete Hielo
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete Hielo
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Hielo Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago
Mago Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Hielo
Cohete Mago
Hielo
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Mago
Cohete
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo Megacaballero
Mago Cohete Megacaballero

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