Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Mago
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago
Veneno
Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Montapuercos Hielo Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Caballero Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Hielo Megacaballero
Caballero
Montapuercos Flechas Mago El Tronco
Montapuercos
Flechas Caballero Hielo El Tronco Mago Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Caballero Montapuercos Megacaballero
Hielo
Montapuercos Flechas
El Tronco
Montapuercos Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Caballero
Torre Infernal Flechas Mago El Tronco
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero El Tronco Flechas Megacaballero
Mago
Caballero Hielo El Tronco Megacaballero
Hielo
Mago Megacaballero
El Tronco
Torre Infernal Caballero Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal Caballero El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Caballero Hielo
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Hielo El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Flechas Mago Hielo
Flechas Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal Megacaballero
Flechas Caballero Mago Hielo El Tronco Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal Megacaballero Caballero Mago Hielo El Tronco
Mago Megacaballero Flechas Hielo El Tronco
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Hielo El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Torre Infernal
Flechas Megacaballero Caballero Mago El Tronco
Flechas Mago Hielo El Tronco Caballero Megacaballero
Torre Infernal
Mago Megacaballero Flechas Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Infernal
Flechas Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal El Tronco
Megacaballero Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Flechas Mago Hielo
Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Hielo Megacaballero Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero Caballero Torre Infernal Mago
Mago Megacaballero
Torre Infernal Caballero Hielo El Tronco
Flechas Megacaballero Torre Infernal Mago Hielo El Tronco
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Hielo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Hielo El Tronco
Mago Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago Hielo
Flechas El Tronco Mago
Flechas Caballero Mago El Tronco
Flechas Mago
Caballero El Tronco
Flechas Hielo
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Mago
Mago Hielo
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Hielo
Flechas Mago
Hielo
Flechas El Tronco
Caballero Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Megacaballero
Hielo El Tronco
Hielo El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero

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