Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja Montacarneros
Descarga
Esbirros Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Bruja Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Esbirros Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico Mago Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Montacarneros
Bola de fuego
Flechas Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Mago
Montacarneros Megacaballero
Bruja
Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros Bola de fuego Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Flechas Esbirros Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Bola de fuego
Esbirros
Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Montacarneros Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Esbirros Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico Montacarneros
Esbirros Bruja Montacarneros Megacaballero
Bruja Montacarneros Megacaballero Esbirros
Bruja Esbirros Montacarneros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Montacarneros Flechas Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Bruja Esbirros
Megacaballero
Esbirros Bruja Flechas Bola de fuego Mago Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Flechas Esbirros Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego Mago Megacaballero Flechas Esbirros Bruja Arquero Mágico
Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero Esbirros Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Mago Bruja Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bruja Montacarneros
Megacaballero Bola de fuego Montacarneros
Bruja Montacarneros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Esbirros Bola de fuego Bruja Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Mago Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Esbirros Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Flechas
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Mago Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Bola de fuego Mago Montacarneros
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Flechas Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Flechas Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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