Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Leñador Torre Infernal Mago Globo bombástico Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Ejército de esqueletos Leñador Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Rayo Leñador Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Leñador Mago Megacaballero
Rayo
Flechas
Leñador
Globo bombástico Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Rayo Leñador
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Leñador Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Leñador
Globo bombástico
Rayo
Flechas
Leñador
Flechas Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Rayo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Rayo Flechas Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Torre Infernal Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Torre Infernal Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Mago Leñador Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago Rayo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Rayo Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Mago Leñador Megacaballero
Torre Infernal Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Torre Infernal
Flechas Mago Rayo Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Torre Infernal Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Leñador Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Torre Infernal Rayo Leñador
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Rayo Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Torre Infernal Mago Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Rayo Leñador
Flechas Megacaballero Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Leñador
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero

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