Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Lápida Cementerio
Descarga
Lápida Cementerio
Barril de Bárbaros
Lápida Mago Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Lápida Cementerio
Terremoto
Lápida Cementerio
Flechas
Lápida Cementerio
Paquete Real
Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Lápida Mago Mago eléctrico
Veneno
Lápida Mago Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Lápida Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Veneno P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Veneno Mago eléctrico Mago Cementerio Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lápida Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 6 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Cementerio Rayo
Lápida
Mago
P.E.K.K.A
Veneno
P.E.K.K.A Cementerio
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago eléctrico Mago Cementerio
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cementerio
Cementerio
Flechas Veneno Mago eléctrico P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Lápida Rayo P.E.K.K.A
Lápida
Flechas Mago Veneno Mago eléctrico
Mago
Lápida P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno
Lápida Mago eléctrico
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lápida Mago Veneno P.E.K.K.A
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Mago eléctrico
Rayo Flechas Lápida Veneno P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Flechas Lápida Mago Veneno
Rayo Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida
Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Lápida Mago
Flechas Mago Veneno Mago eléctrico
Lápida P.E.K.K.A Mago Rayo Mago eléctrico
Mago Flechas Lápida Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas Lápida Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lápida Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Veneno Lápida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Mago Rayo
Lápida P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida
Flechas Mago Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Lápida Veneno
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Lápida
Rayo P.E.K.K.A Flechas Veneno Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Lápida Mago
Mago
Lápida Mago eléctrico Veneno Rayo P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Flechas
Flechas Veneno Mago eléctrico
Rayo Flechas Veneno
Rayo Flechas Veneno
Mago Veneno Flechas
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Mago Rayo
Flechas Veneno Mago Rayo
Rayo Veneno Mago eléctrico
Veneno Rayo Flechas Mago Mago eléctrico
Veneno Rayo Flechas Mago
Veneno Rayo
Rayo Flechas Veneno
Rayo Flechas Veneno
Rayo Flechas Mago Veneno
Rayo Flechas Mago Veneno
Rayo Flechas Veneno
Rayo
Rayo Flechas Mago Veneno Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago Veneno
Rayo Veneno
Rayo Flechas Mago Veneno
Rayo
Rayo Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Mago Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago Veneno
Veneno Rayo Flechas
Veneno Rayo Flechas Mago Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago Veneno
Rayo
Veneno Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Veneno Rayo
Rayo Mago eléctrico Lápida
Veneno Rayo Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Veneno Rayo Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Veneno Rayo
Rayo Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Veneno Rayo Mago eléctrico
Veneno Rayo Mago eléctrico
Veneno Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo Mago

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