Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Mago Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Flechas
Bola de fuego Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico
Mago
Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Leñador Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Mago Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Espíritu de hielo Flechas Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu de hielo
Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Leñador
Mago
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Leñador
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Mago Leñador
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mago Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mago Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Mago Leñador
P.E.K.K.A Leñador Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador
Flechas Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Leñador
Mago Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A Leñador
Flechas Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Espíritu de hielo
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees