Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Príncipe Gigante Eléctrico Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Gigante Eléctrico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe Gigante Eléctrico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Príncipe Gigante Eléctrico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Rompemuros Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Descarga
Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Rompemuros Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Principito
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Caballero Mago Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Principito
Bola de fuego
Mago Rompemuros Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Caballero Mago Príncipe Montacarneros Principito
Cohete
Mago Príncipe Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Ejército de esqueletos Principito Mago Príncipe Montacarneros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Caballero Ejército de esqueletos Principito

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros Mago Príncipe Montacarneros Principito
Mago
Caballero Príncipe Montacarneros
Rompemuros
Caballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Caballero Mago Gigante Eléctrico Montacarneros Principito
Gigante Eléctrico
Príncipe
Montacarneros
Caballero Mago Príncipe
Principito
Caballero Príncipe

Sinergias de Defensa 1 6

Caballero
Principito Mago Ejército de esqueletos
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Príncipe
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Príncipe
Montacarneros
Principito
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Caballero
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Montacarneros Mago Principito
Gigante Eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Ejército de esqueletos Caballero Mago Gigante Eléctrico Montacarneros
Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Gigante Eléctrico Montacarneros
Mago Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Principito
Mago Caballero Montacarneros Principito
Príncipe Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Gigante Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Gigante Eléctrico
Caballero Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Montacarneros
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Mago Gigante Eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Montacarneros
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Caballero Príncipe Principito
Mago Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Montacarneros
Caballero Príncipe
Mago
Mago Gigante Eléctrico Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Príncipe
Caballero Mago Príncipe Montacarneros
Mago
Caballero
Príncipe
Mago
Mago
Mago Príncipe
Mago Gigante Eléctrico Principito
Príncipe
Mago
Príncipe
Gigante Eléctrico Mago Principito
Mago Montacarneros
Mago Príncipe Montacarneros
Mago Gigante Eléctrico Principito
Mago Gigante Eléctrico
Mago
Príncipe
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Montacarneros
Caballero Mago Príncipe
Mago
Gigante Eléctrico
Príncipe
Gigante Eléctrico
Príncipe Gigante Eléctrico Principito
Príncipe
Mago

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